top of page
Közgyűlés játék

Közgyűlés játék

14 800 FtÁr

A Partizán Közgyűlés sorozata ihlette játék.

3 kártyapakli, 3 témakörben: ideális iskola, igazságos munkahely, tudatos bódulat.

Az érdemi vitázás és a különböző álláspontok hatékony összevetése szórakoztató formában!

 

Készítette: Kocsis András és Gyarmati Zea

  • Játékszabály

    A Közgyűlést lehoztuk a képernyőről, és született belőle egy játék, amiben az érdemi vitázás és a különböző álláspontok hatékony összevetése szórakoztatóbb, mint valaha. A Közgyűlés Kártyával játszva gondolkozhatunk megosztó társadalmi kérdésekről, gyakorolhatjuk az érvelést, és végre, időt és teret nyerve mindenki meghallgathatja a másik véleményét.  Az alaposan végiggondolt állítások, az érthetően megfogalmazott érvek és egymás meghallgatása a játék kulcstényezői, melyek végigsegítik a játékosokat a konszenzusra jutás rögös útján. Bízunk benne, hogy minden konfliktusban ott a konszenzus lehetősége, a játékkal pedig szeretnénk játékosan bemutatni azokat az eszközöket, amelyek segíthetnek olyan közös egyetértészónák felderítésében, ahol senkinek sem sérülnek a normái.

    A PAKLI TARTALMA

    - 10db kék-piros Álláspontkártya

    - 1db Moderátorkártya

    - 10db Felméréskártya

    - 20db Vitakártya

    - 5db Határozatkártya

     

    A JÁTÉK MENETE

     

    Az első rész, a FELMÉRÉS, itt a körök száma fordítottan arányos a játékosok számával. 

    - 3-4 játékos esetén 5 kör

    - 5-7 játékos esetén 4 kör

    - 7 vagy több játékos esetén 3 kör

    Valamelyik játékos húz egy Felméréskártyát, majd felolvassa a kérdést. Egy kör addig tart, amíg minden jelentkező elmeséli a kérdéshez kapcsolódó történetét. Figyeljetek rá, hogy ne térjetek el a tárgytól, és hogy egy kérdésre legfeljebb 10 percet szánjatok. Ha szeretnétek, állíthattok időzítőt, ebben az esetben az idő lejártával aki beszél, még befejezheti a gondolatát, de új megszólaló már nem csatlakozhat. Ebben a körben nincs moderátor, a kártyát húzó játékos is beszélhet. Amennyiben senki nem jelentkezik, úgy helyettesítő kérdést kell húzni. 

     

    A második rész a VITA, ez a rész 5 vitakörből áll

    Minden játékos kap egy kék-piros Álláspontkártyát, amivel a viták során állást foglalhat.

    A játékosok minden vitakör előtt eldöntik, hogy ki legyen a moderátor. Minden játékos tanulmányozza át a szabályfüzet végén a Moderátorról szóló részt. A választott moderátor pedig vegye maga elé a Moderátorkártyát, ami segít észben tartani a legfontosabb feladatokat.

    A moderátor húz egy Vitakártyát, felolvassa a kérdést és a két lehetséges választ,  majd megkéri a játékosokat, hogy a két színkódolt lehetőség közül foglaljanak állást valamelyik mellett. Ezt úgy tudják megtenni, hogy az Álláspontkártyájukat, a megfelelő oldalával felfelé,  a többiek számára jól látható módon elhelyezik.

    Ezután megkezdődik a téma megvitatása: azok kezdenek, akik kisebbségben vannak. A Vita során minden játékos, aki szeretne hozzászólni, kifejtheti a véleményét, kivéve a moderátort. Figyelni kell rá, hogy ne ismétlődjenek az érvek, ne legyen személyeskedés, a játékosok ne vágjanak egymás szavába. Kézfeltartással  jelzze a moderátornak, aki szót kér. A moderátor lehetőleg sorrendben szólítsa fel a jelentkezőket, azonban ettől - indokolt esetben - eltérhet. 

    A Vita során a játékosoknak lehetősége van álláspontot váltani, ezt az Álláspontkártyájuk megfordításával tehetik meg. Ebben az esetben a moderátornak soron kívül meg kell kérdeznie a játékost a váltás okáról.

    Esetenként lehetnek különleges Vitakártyák, pl. sorrend állítós, ilyenkor nincs álláspont-választás, a Vitakártyán lévő utasításokat kell követni.

    A moderátor feladata megítélni, hogy meddig tart a konstruktív vita, és neki kell a témát lezárnia. Egy téma lehetőleg ne tartson tovább 10 percnél. Ha szeretnétek, állíthattok időzítőt, ebben az esetben az idő lejártával aki beszél, még befejezheti a gondolatát, de új megszólaló már nem csatlakozhat. (keretes valahova ide)

    A kör végén a játékosok új moderátort választanak, ő megkapja a Moderátorkártyát és kezdődik a következő kör. Összesen öt vitakörig tart ez a rész. 

     

    A harmadik rész a HATÁROZAT, ami egy körből áll

    A Határozat körben az utolsó vitakörben moderáló játékos vezeti a beszélgetést a Vita során felállított elvek alapján, annyi különbséggel, hogy itt már ő is kifejtheti saját álláspontját. 

    A moderátor húz egy Határozatkártyát és felolvassa a rajta szereplő kérdést. 

    A Határozat  célja, hogy a játékosok konszenzusra jussanak. Ehhez három pontot kell megfogalmazniuk válaszul a feltett kérdésre. Ezzel a három ponttal minden játékosnak egyet kell értenie, vagy legalábbis nem szabad ellenkeznie. 

    Addig nem zárul le a kör, amíg valamelyik játékos különvéleményen van. Ha megvan a három pont, vagy ha 10 perc után nem sikerül megállapodni, a játék véget ér. (második keretes valahova ide)

    A játék azzal zárul, hogy a moderátor összegzi a Határozat három pontját.

     

    A MODERÁTOR

     

    Minden vitakörben moderátort választanak a játékosok. Egy ember csak akkor lehet újra moderátor, ha az összes többi játékos is moderált már. (Tehát tulajdonképpen körbe megy a moderátor szerepe.)  A moderátornak a Vita során pártatlannak kell maradnia, az ő felelőssége a játékosok kordában tartása. A Vita után, a Határozat meghozásakor az utolsó vitakörben moderáló játékos vezeti a beszélgetést, azonban itt már ő is kifejtheti a saját álláspontját. 

    Mire figyel a moderátor?

    - hogy egyszerre csak egy ember beszéljen

    - a felszólalni akarók sorrendjére, és hogy mindenki kapjon szót

    - ha a Vitában valaki álláspontot vált, soron kívül kérdezze meg, miért tett így

    A többi játékos nem veheti át a moderátor szerepét, azonban rászólhatnak a moderátorra, ha úgy érzik, nem végzi jól a dolgát.

    A moderátor dönt arról, meddig tart egy Vita kör, de törekedni kell rá, hogy ne legyen hosszabb 10 percnél.

    Mikor érdemes véget vetni a Vitának?
    - ha már nagyon ismétlődnek az érvek
    - ha a játékosok elkezdenek személyeskedni
    -h a eltérnek a Vitakártya témájától

    A moderátor dönt arról, hogy mikor született meg a konszenzusos Határozat, de törekedni kell rá, hogy ne legyen hosszabb 10 percnél. Az elhangzó ötletekről készíthet jegyzeteket, hogy könnyebb legyen összegezni a három pontot.

    Mikor van kész a Határozat?
    - ha a játékosok három pontban össze tudják foglalni a kérdésre adott válaszukat
    - ha minden játékos egyetért, vagy legalábbis nem ellenkezik a három ponttal

    Gyerekeknek tartott vagy vezetett foglalkozás során is a játékosok közül kerül ki a moderátor. A foglalkozás vezetője nem veszi át az irányítást a moderátortól, azonban segíthet neki a játék során.

bottom of page